【 疫後 #虛擬製作 如何改變影視產業?】
「我相信會有更多傳統部門加入虛擬製作的世界。」
──《曼達洛人》虛擬製作監製 Clint Spillers
「虛擬製作」泛指結合虛擬拍攝與實際拍攝的製片模式,從綠幕、動態捕捉,到視效預覽影片、LED牆等,而近年流行的虛擬製作流程,更強調預覽合成、即時監看的重要性。
本文將介紹虛擬製作的特色、使用器材與運用層面,同時分享《#甜蜜家園》、《#曼達洛人》等影視作品的拍攝幕後,帶領讀者一窺虛擬製作的發展潛力。
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#大家跟綠幕說再見
#未來電影的全新面貌
#外景內景通通一次搞定
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【H&M History + Movies】1891-JUL. 31 活動電影放映機
《電流大戰》The Current War 的真實故事
▶ YouTube 高清版:https://youtu.be/KoJkFf7MqEw
電影攝影機是一種透過快速連續拍攝的系列影像,利用視覺暫留原理,達到動態捕捉的一種攝影技術。1888年,美國發明家 湯瑪斯愛迪生率先提出這種連續拍攝的手法,在團隊的努力下於1891年成功推出了活動式電影攝影機,進而電影產業的發展。
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【H&M History + Movies】用電影回顧那些歷史課不會教的事 07/27 ~ 08/02
每週一次的【影史7日談】單元來囉!我會用七部電影或影集,告訴你這禮拜在歷史上發生過哪些重要的歷史事件,讓你在看這些電影或歷史事件時,有更多不一樣的思考空間唷!
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▶ 1890-JUL. 27 #梵谷自殺 / 《#梵谷星夜之謎》Loving Vincent
荷蘭畫家文森梵谷,飽受長期精神疾病之苦、繪畫事業陷入瓶頸時,於1890年7月27日傍晚,試圖以一把左輪手槍自殺。他朝著自己的胸口開槍,子彈卡在肋骨;雖然沒有造成其他器官傷害,但在沒有外科醫生的協助之下,兩天後梵谷因傷口感染而過世。
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▶ 1914-JUL. 28 #第一次世界大戰爆發 / 《#他們不再老去》They Shall No Grow Old
1914年6月28日,奧匈帝國王儲斐迪南大公在波士尼亞的賽拉耶佛遇刺,引發一個月後奧匈帝國向塞爾維亞宣戰;奧匈帝國向塞爾維亞宣戰後,引發俄羅斯出手援助;同屬同盟國的德國也向俄羅斯宣戰。一連串連鎖效應,戰火持續蔓延至全球引發世界大戰。
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▶ 1907-JUL. 29 #童軍誕生 / 《#月昇冒險王國》Moonrise Kingdom
由英國陸軍中將 羅伯特貝登堡爵士所創辦的「童軍運動」,可說是現今相當熱門且全球廣泛被推廣的國際組織。貝登堡在1907年7月29日創辦童軍,並於同年的8月1日於南英格蘭的白浪島上舉行第一個露營活動,以實踐他的著作《童軍警探》。
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▶ 1905-JUL. 30 #同盟會成立 / 《#走向共和》Towards the Republic
由興中會、華興會、光復會等多個清末革命組織所組成的「中國同盟會」,在1905年7月30日於日本東京成立;同盟會主要由孫文、宋教仁、黃興、蔡元培等人所領導,是成功推動辛亥革命,推翻清朝而建立民國的重要團體。
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▶ 1891-JUL. 31 #電影攝影機專利 / 《#電流大戰》The Current War
電影攝影機是一種透過快速連續拍攝的系列影像,利用視覺暫留原理,達到動態捕捉的一種攝影技術。1888年,美國發明家 湯瑪斯愛迪生率先提出這種連續拍攝的手法,在團隊的努力下於1891年成功推出了活動式電影攝影機,進而電影產業的發展。
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▶ 1936-AUG. 01 #柏林奧運開幕 / 《#奔跑吧人生》Race
國際奧委會在1932年將1936年奧運會址選定在柏林,當年希特勒尚未執政並大力反對;但納粹上台後一改過去態度大力支持奧運,並強調這是展現亞利安人種優勢的好機會。這是最具爭議性的一屆奧運,但現今的聖火傳遞傳統則是從本屆奧運開始。
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▶ 1990-AUG. 02 #波斯灣戰爭爆發 / 《#奪寶大作戰》Three Kings
1980年代的兩伊戰爭,讓伊拉克陷入沉重的鉅額負債,加上伊拉克和科威特因石油價爭論不休;1990年8月2日,伊拉克率先入侵科威特後,以美國為首的聯合國安理會介入,美國布希政府發動「沙漠之盾行動」,波斯灣戰爭(又稱「沙漠風暴」)爆發。
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你對這七部電影和七則歷史故事有什麼想法呢?
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第12集:虛擬實境的科幻哲學:虛擬與德勒茲 / 柏拉圖、康德、弗蘭斯·德瓦爾
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超級歪:「德勒茲到底嗑了什麼,我也想來一點!」
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本集關鍵字:
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————————高雄電影節 XR無限幻境————————————
全台最大沈浸藝術體驗、指標性VR影展
形式涵蓋人機互動、動態捕捉、360度沉浸式觀影
VR、AR、MR、聲音、舞蹈、實驗藝術、高雄原創VR等33部年度熱門科技大作
10/10-10/20 駁二 P3倉庫
10/10-10/27 駁二 VR體感劇院
高雄電影節自2017年起連續三年策畫VR影展節目,是全台最大的VR影展,今年獻上33部國內外年度精選佳片,
並以「XR無限幻境」的各類體感實境科技為今年策展主題,蒐羅《誰先愛上他的》導演許智彥首部VR〈舊家〉、
《范保德》導演蕭雅全的〈那年夏天,我被FIRED五次〉、《幸福城市》導演何蔚庭的〈看著我〉等國內作品,
國外更有「VR界阿凡達」美譽的〈樹靈之歌〉、威尼斯影展大獎得主〈記憶之鑰〉、〈愛情非線性〉等重量級AR、VR作品參展。
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參考資料:
柏拉圖
2014,《理想國》,聯經出版
康德
2019,《純粹理性批判》,五南
楊凱麟
2003,〈德勒茲「思想- 影像」或「思想= 影像」之條件及問題性〉
Constantin V. Boundas
2006,What Difference does Deleuze's Difference make?
Frans de Waal
《猿形畢露:從猩猩看人類的權力、暴力、愛與性》第五章,2007,麥田
Gilles Deleuze
1983,Plato and the Simulacrum
2019,《差異與重複》,野人出版
Jaron Lanier
2017, Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality
Kelly Weinersmith, Zach Weinersmith
2018,《拯救或毀滅世界的十種新創科技》,天下文化
參考影片
Moral behavior in animals - Frans de Waal
Plato’s Allegory of the Cave - Alex Gendler
I spent a week in a VR headset, here's what happened
Immersive Journalism Putting the audience in the story Nonny de la Peña TEDxOlympicBlvdWomen
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我們將虛擬(le virtuel)與真實(le réel)對立;目前必須糾正此術語,此術語仍然不準確。虛擬並非與真實對立,而是與現實(l’actuel)對立。虛擬是潛在的,虛擬是完全真實的。
We opposed the virtual and the real: al though it could not have been more precise before now, this terminology must be corrected. The virtual is opposed not to the real but to the actual. The virtual is fully real in so far as it is virtual.
—法國哲學家Gilles Deleuze《差異與重複》(1968)
電影 動態捕捉 在 部長 Youtube 的精選貼文
看完這部電影之後
你心中的生化機械人女神會是誰?
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🔥必看播放清單🔥
部長評電影 2019
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Bujo VLOG
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#部長評電影 #艾莉塔戰鬥天使 #銃夢
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即將在今年2月5日登場的「艾莉塔:戰鬥天使」,是改編自日本漫畫家「木城幸人」所創作的作品「銃夢」,身為機械宅的卡麥隆在好友的推薦下成了漫畫粉絲,在2000年左右也與福斯影業買下了電影的改編版權,準備將本作在大螢幕上重現。
可惜卡麥隆已深陷阿凡達續集製作的泥沼中,但他表示從未忘記銃夢也寫好了劇本,2015年終於把包含600多頁的銃夢相關筆記交到了導演「羅勃羅德里茲」手上,且卡麥隆堅持由自己擔任編劇和監製,還要阿凡達的最強製作團隊加入才可以開拍,可見殿堂級大導演的重視。
透過好萊塢頂尖動態捕捉特效公司WETA加持,將呈現前所未見的先進技術,而「阿凡達2」也承接艾莉塔的視效經驗,帶來更壯闊的故事和潘朵拉的瑰麗世界,團隊表示拍攝十分順利預計將於2020年內上映,歷經長達25年的科幻史詩鉅作「艾莉塔:戰鬥天使」會帶來怎樣的感官體驗呢? 就讓我們拭目以待吧。
©2019 Twentieth Century Fox Film Corporation.
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電影 動態捕捉 在 [討論] 阿凡達怎麼不跳過動態捕捉改成全CGI就- 看板movie 的推薦與評價
阿凡達第二集 裡面似乎已經沒有真人演出
全片都是電腦動畫
但是卡麥隆堅持要玩什麼水下攝影
加上在臉上身體上貼一堆豆豆的動態捕捉技術
結果就是成本暴增
既然如此 何不直接叫動畫師慢慢在電腦上畫完每一個鏡頭就好
還有一點就是: 動態捕捉的動畫片人物臉孔都有種恐怖谷效應
北極特快車 貝武夫 聖誕夜怪譚....
阿凡達已經是看起來最不可怕的那種 原因何在???
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